Game-Ready 3D-Avatare

Animierbare 3D-Character für AR und VR Anwendungen, Mobile Games, virtuelle Showrooms und weitere Applikationen.

Schritt 1: 3D-Scan

KÖRPER

Ein Photogrammetrie-System mit 120 Kameras

macht im Bruchteil einer Sekunde einen Full-Body-Scan.

GESICHT

Vom Gesicht werden mehrere hochaufgelöste

Fotos aufgenommen.

KOPF

Mit einem extra sensiblen 3D-Handscanner

wird der Kopf besonders detailliert erfasst.

Schritt 2: Erstellung Avatar

KOPF

 

Der hochaufgelöste 3D-Scan des Kopfes dient als Referenz

für die Erstellung eines animierbaren 3D-Modells.

Aus den Fotos vom Gesicht können erste Gesichtszüge sowie die

Textur entnommen werden.

Die Kopftextur wird angepasst und die Kopfhaut unter den Haaren bemalt.

Die Gesichtszüge werden durch morphen und sculpting verfeinert.

KÖRPER

 

Der Full-Body-Scan dient als Referenz

für die Erstellung eines animierbaren 3D-Modells.

Ein animierbarer Körper wird exakt an die Physionomie

des eingescannten Körpers angepasst.

HAARE

 

Um die Haare möglichst realistisch wirken zu lassen,

werden die Farbe, die Form, die Fülle eingestellt.

Anschließend werden damit “Hair Cards” angelegt.

Auch Barthaare und Körperbehaarung können

erstellt und entsprechend angepasst werden.

RIGGING

 

Am Ende wird ein fertig geriggtes und komplett

animierbares 3D-Modell exportiert.

Je nach Anforderungen können die Avatare einfach oder

komplex zB auch mit Face Rig angelegt werden.

In der letzten Saison konnten wir mit dieser Technik von allen Spielern des FC Bayern Basketball, 3D-Character für die AR-Anwendung “Scan+Score” erstellen.

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